
Nisan ayındaki IGN First’ün bir parçası olarak yayınlanan bugünkü yeni The Outer Worlds 2 videosunda Obsidian Entertainment, RPG devam oyununun orijinalinden çok daha geniş dünyalar içereceğini açıkladı. Bunlar ayrıca eğlenceli hikayeler, bulunacak harika teçhizat veya koleksiyon parçaları ile dolu olacak.
Sanat yönetmeni Daniel Alpert şunları söyledi:
“Kesinlikle ilk oyundan daha geniş kapsamlı bir oyuna geçiyoruz. İlk oyunda, daha küçük merkezler ve kara alanlarla sınırlıydık. Şimdi Unreal Engine 5’i kullandığımıza göre, çok daha geniş dünyalara sahip olabiliriz. A noktasından B noktasına kadar, kapsayabileceğimiz çok daha büyük bir bölge var ve bu alanlar arasında keşfedebileceğimiz birçok küçük POI (ilgi noktası) var.”
Oyun Yönetmeni Brandon Adler şunları ekledi:
“The Outer Worlds 2’ye başladığımızda hedeflediğimiz ilk şeylerden biri büyük, geniş, geniş alanlar yaratmaktı. Oyuncular, bize en çok istedikleri şeyin bu olduğunu söylediler. Daniel ve diğer yönetmenlerle birlikte oturup bunu nasıl yapacağımıza dair bir plan yaptık. Büyük açık görüş alanlarımız olduğundan ve insanları gerçekten çekmek ve belki de onları biraz alışılmışın dışına çıkarmak için uzaktan gerçekten harika görünen ilgi noktaları yapmak için çok zaman ve çaba harcadığımızdan emin olduk…”
IGN ayrıca The Outer Worlds 2’nin temel RPG formülünde yapılmış olan değişiklikler ve iyileştirmelerle ilgili bir röportaj yayınlandı.
Geliştiriciler, oyunun sonunda ana karakterin her şeyde temelde iyi olduğu bir durumdan kaçınmaya çalışıyor. Ayrıca seçimlerin gerçekten iyi olduğundan emin olmak için respeci de kaldırıyorlar.

Baş sistem tasarımcısı Kyle Koenig şunları söyledi:
“Genellikle her şeyde iyi olan karakterler görürdük, bu da oyunun sonunda karakterinizle yaşadığınız kişisel deneyimi en aza indirirdi. Her bir seviye atlamanın ve yatırımın gerçekten önemli olmasına odaklanmak istedik. Hangi Beceriye veya diğerine ne zaman yatırım yapmam gerektiği konusunda daha az kafa karışıklığı var. Silahlar ve tıbbi cihazlar kullanmakla ilgili bir oyuncu olmak istiyorsam, hangi Becerilere gerçekten önem vermem gerektiğini biliyorum. Bunları gruplar halinde değil, ayrı tutarak karakterlerin daha uzmanlaşmış olmasını sağlıyoruz. Bunun sizin deneyiminiz olmasını gerçekten teşvik ediyoruz…”