
2025’in şimdiye kadarki en olumsuz eleştirilerini alan MindsEye oyununu geliştiren stüdyo Build a Rocket Boy, toplu işten çıkarmalara başladı. Bu durumdan en az 100 çalışanın etkilenmesi söz konusu. IGN’dan gelen bir rapora göre, bir kaynak kaç çalışanın işten çıkarılacağının henüz net olmadığını belirtirken, stüdyo 23 Haziran’da başlayan 45 günlük danışma sürecine girmiş bulunuyor.
Build a Rocket Boy’un ana stüdyosu İskoçya’nın Edinburgh şehrinde bulunuyor ve Birleşik Krallık yasalarına göre, “100 veya daha fazla işten çıkarma” planlandığında 45 günlük danışma süreci başlıyor. IGN’e göre, Build a Rocket Boy’un İngiltere’de yaklaşık 300, yurt dışında ise 200 kadar çalışanı bulunuyor. Eğer sadece 100 kişi işten çıkarılırsa, bu stüdyonun beşte birinin işten ayrılması anlamına geliyor.

MindsEye Erken Kopyalarla Çıktı, Geliştirici Tepki Gösterdi
MindsEye’in lansmanının kötü geçtiği biliniyor. Oyunun çıkışından önce, işlerin iyi gitmeyeceğine dair birçok işaret vardı; içerik üreticilerinden gelen isteksiz ön incelemeler, stüdyoda derin iç karışıklığı anlatan eski ve mevcut çalışanların Glassdoor’daki olumsuz yorumları, eş CEO’lardan birinin oyunu ve stüdyoyu “karalamak için insanlara para ödendiği” iddiaları ve MindsEye’ın çıkışından bir hafta önce stüdyodan ayrılan iki öngörülü CEO yer alıyordu.
Bunun yanı sıra, oyunun fiziksel kopyalarının resmi çıkış tarihinden önce piyasaya sürülmesi de yaşanan bu duruma sebeplerden biri oldu; mağazalar MindsEye’in çıkış tarihini ihlal etti. Build a Rocket Boy, yaptığı açıklamayla kopyalarda birinci gün yamasının bulunmadığını ve bunun “önemli” bir eksiklik olduğunu ifade etti. Ancak bu yamanın MindsEye’deki sorunları çözeceği konusunda pek ikna edici değildi.
Tüm bunlar göz önüne alındığında, MindsEye’in 10 Haziran’da sonunda piyasaya sürüldüğünde sorunlu bir halde olması hiç şaşırtıcı olmadı. Teknik problemler nedeniyle yüksek donanımlı PC’ler bile oyunu çalıştırmakta zorlandı. Öte yandan, PS5 kullanıcıları oyunun kötü performansı ve yanıltıcı reklamı nedeniyle PlayStation’dan iade talep etmeye başladı (ve talepleri kabul edildi). Lansman öncesinde MindsEye’in PS5 Pro’da 60 FPS’de çalışacağı iddia edilmişti; ancak oyunun tüm konsollarda şu anda FPS sınırı 30 ile kısıtlı durumda.

Oyuncularını Hayal Kırıklığına Uğratan MindsEye, Tepkilerin Odağı Durumunda
Resmi çıkış tarihinden iki gün sonra stüdyo, oyunun lansmanının gidişatından dolayı “yürekten üzgün” olduğunu belirten bir açıklama yayınladı. Oyunculardan gelen tüm şikayetleri ve oyunun aldığı olumsuz geri bildirimleri gördüklerini ifade etti. Bir dizi düzeltme sözü verdi ve bu düzeltmelerden ikisi şimdiden yayımlandı. Ancak, bu hızlı yamalar yayınlandıktan sonra bile, Digital Foundry’ın teknik test uzmanları MindsEye’in “son derece kötü teknik performans” sergilediğini bildirdi.
Build a Rocket Boy, işten çıkarma haberleri hakkında henüz bir açıklama yapmadı ve geçen hafta yayımlanan son hızlı yamadan başka yeni bir bildiri yayınlamadı. Stüdyo, ayrıca, MindsEye’in oyunculara “tüyler ürpertici” deneyimler yaşattığını iddia eden ve sadece birkaç hata yaşadıklarını belirten, oyunun Cyberpunk 2077’yi anımsattığına dair benzer ifadeler içeren paylaşımlara olumlu yanıt vermek için bot kullandığı iddiasını da reddetti. MindsEye’in satış sıralamasında nerede olduğu belirsiz, ancak işten çıkarmaların gündemde olması, en azından beklentilerin altında kaldığını gösteriyor.

MindsEye’ın Başarısız Lansmanından, Everywhere De Etkilenecek
MindsEye’in kötü lansmanı, Build a Rocket Boy’un amiral gemisi ürünü olması planlanan Everywhere’in geleceği hakkında da soru işaretleri doğuruyor. MindsEye, başlangıçta, oyuncuların Everywhere platformu içinde oynayabileceği premium bir deneyim olarak tanıtılmıştı. Everywhere ise, oyuncuların kendi içeriklerini oluşturup Build a Rocket Boy’un oyunlarını oynayabileceği, Epic’in Fortnite ile oluşturduğu platforma benzer devasa bir yapı olarak tasarlanmıştı.
Bu plan daha sonra değiştirildi; MindsEye bağımsız bir oyun olarak yayımlandı ve Build a Rocket Boy, Everywhere’in “terk edilmediği” yönünde bir açıklama yapmak zorunda kaldı. MindsEye büyük bir başarı elde etmiş olsaydı, bu başarı Everywhere’in inşası için temel oluşturacak ve Build a Rocket Boy’un yarattığı platformda nelerin mümkün olduğunu gösterebilecekti. Başka bir deyişle MindsEye’in başarısı, Everywhere’in roketine yakıt niteliğinde olacaktı.