Intel, Arc B580 GPU’suyla entegre ve harici grafik alanında devrim yaratacak yenilikleri gözler önüne seriyor. SIGGRAPH ve HPG 2025 etkinliklerinde tanıtılan bu yeni teknolojiler, gerçek zamanlı ışın izleme performansını artıran ileri düzey gürültü giderme algoritmaları, yapay zekâ destekli sinirsel grafik işleme teknikleri ve floresans gibi fizik tabanlı görsel efektlerle dikkat çekiyor. 

Özellikle, trilyon üçgen içeren karmaşık bir sahnede gerçekleştirilen path tracing demosunda, Arc B580 GPU 1440p çözünürlükte 30 FPS gibi etkileyici bir performans göstererek, düşük güç tüketen sistemlerde bile üst düzey grafik deneyiminin önünü açıyor. Bu yeniliklerle Intel, entegre GPU pazarında görsel kalite ve performans arasında yeni bir standart oluşturuyor.

Intel’in bu yeni nesil GPU vizyonu, oyun geliştiricilerinden içerik üreticilerine kadar geniş bir kullanıcı kitlesine hitap ediyor.

Intel Arc B580 Trilyon Ucgenle Gercek Zamanli Ray Tracing 2

Gerçek Zamanlı Path Tracing Artık Hayal Değil

Intel, düşük güçlü iGPU’larda bile yüksek doğrulukta path tracing performansı sunmayı hedefliyor. Yeniden Örneklenmiş Önemli Örnekleme (Resampled Importance Sampling) yöntemiyle görsel kaliteyi 10 kata kadar artırarak, gürültüyü minimuma indiriyor. Bu gelişmiş teknik, Cyberpunk 2077 gibi AAA oyunlarda kullanılan yöntemlerin ötesine geçerek, Intel Arc B580 GPU’da trilyon üçgenli “Jungle Ruins” sahnesini 1440p ve 30 FPS’de gerçek zamanlı olarak çalıştırabiliyor. Böylece ışık, gölge ve materyal detayları daha gerçekçi hale geliyor.

Sinirsel Gürültü Giderme ile Daha Net Görseller

Intel, düşük güçlü iGPU’larda yüksek doğrulukta path tracing efektlerini çalıştırmak için yenilikçi çözümler geliştiriyor. Path tracing, karmaşık sahne simülasyonu nedeniyle yoğun GPU kaynağı tüketirken, Intel’in Resampled Importance Sampling yöntemi görsel kaliteyi 10 kata kadar artırarak verimliliği yükseltiyor. SIGGRAPH 2025’te tanıtılan bu yenilikçi teknik, Quasi Monte Carlo örneklemesiyle birlikte mavi gürültü kullanarak görsel gürültüyü en aza indiriyor. Ayrıca, Intel’in mekânsal ve zamansal sinir ağı destekli denoising modelleri, path tracing’in doğal gürültüsünü azaltıyor; ancak detay kaybı ve titreme gibi sorunları aşmak için daha kapsamlı eğitim verileri kullanılıyor.

Gölgeler ve Yansımalar Daha Gerçekçi

Intel, düşük güçlü iGPU’larda bile yüksek doğrulukta ve gerçekçi görsel efektler sunmayı hedefliyor. Path tracing, sahnedeki binlerce foton yolunu simüle ederek gerçekçi ışıklandırma sağlar; ancak bu işlem yüksek GPU kaynak kullanımı gerektirir ve görüntüde oluşan gürültünün giderilmesi gerekir. Intel’in geliştirdiği Resampled Importance Sampling yöntemi, görsel kaliteyi 10 kata kadar artırarak verimliliği yükseltiyor. SIGGRAPH 2025’te tanıtılan bu teknik, Quasi Monte Carlo örneklemesi ve mavi gürültüyle birleşerek gürültüyü minimuma indiriyor. Böylece, Cyberpunk 2077 gibi AAA oyunlarda kullanılan ileri düzey ışın izleme teknikleri, düşük güçlü donanımlara kadar ulaşabiliyor.

Intel Arc B580 GPU, animasyonlu ağaçlar, bitki örtüsü, dinamik gölgeler ve farklı materyaller içeren trilyon üçgenli “Jungle Ruins” sahnesini 1440p ve 30 FPS’de path tracing ile çalıştırabiliyor. Ayrıca gölge ve yansımaların yeniden oluşturulması zorlu bir süreçtir; Intel, yapay zekâ destekli yöntemlerle özellikle hareketli sahnelerde daha tutarlı ve doğal sonuçlar elde etmeyi amaçlıyor.

Intel Arc B580: Trilyon Üçgenle Gerçek Zamanlı Ray Tracing
Intel Arc B580: Trilyon Üçgenle Gerçek Zamanlı Ray Tracing

Open Image Denoise 2 ile Platformlar Arası Geniş Destek

Intel, açık kaynak kodlu Open Image Denoise 2 (OIDN) kütüphanesi sayesinde, yapay zekâ destekli ışın izleme teknolojisini Intel, NVIDIA ve AMD gibi tüm önde gelen GPU üreticilerine uyumlu hale getiriyor. Intel, geliştirilen yeni sinir ağı mimarisiyle görsel kalite ve performansı artırmayı hedefliyor. Bu yenilikler, Intel Arc B580 GPU üzerinde 1440p çözünürlükte ve 30 FPS’de çalışan “Trilyon Üçgenle Path Tracing” demosunda net biçimde görülüyor.

Path tracing sürecinde, her yansıma için tek bir örnek (1spp) ve bir ışın kullanılarak hesaplama ve bellek trafiği optimize ediliyor. Ancak stokastik yapısı nedeniyle oluşan gürültüyü azaltmak için mekânsal ve zamansal sinir ağı tabanlı denoising ve süper örnekleme modelleri kullanılıyor.

Intel’in bu yaklaşımı, NVIDIA’nın DLSS 3.5 ve DLSS 4’te geliştirdiği Ray Reconstruction ile AMD’nin FSR Redstone’daki Ray Regeneration teknolojilerine benzer şekilde, yüksek kaliteli görselleri düşük maliyetle sunmayı amaçlıyor. Açık kaynak yapısı sayesinde, geliştiriciler farklı platformlarda yapay zekâ tabanlı gürültü giderme çözümlerinden yararlanabiliyor.

TSNC: Daha Az Bellek, Daha Hızlı Performans

Intel’in geliştirdiği Texture Set Neural Compression (TSNC) teknolojisi, görsel kaliteyi korurken dokuları sıkıştırıyor ve böylece GPU bellek kullanımını önemli ölçüde azaltıyor. DirectX Cooperative Vectors ile birlikte çalışan TSNC, modern çiplerde yapay zeka hızlandırması sayesinde FMA tabanlı yöntemlere kıyasla 47 kata varan performans artışı sağlıyor.

Performans testlerinde Intel Arc B580, TSNC ile hem yüksek hız hem de düşük bellek kullanımı sunarken, TSNC normal sıkıştırma yöntemlerine göre daha verimli ve hızlı çalışıyor. Bu teknoloji, düşük güç tüketen cihazlarda bile akıcı ve üst düzey grafik performansı sağlıyor. Intel, Xe2 mimarisi ve açık kaynak çözümleriyle hem giriş seviyesi hem de profesyonel GPU pazarında güçlü bir oyuncu olarak öne çıkıyor. Şirketin yenilikçi yaklaşımı, entegre GPU segmentinde önemli ilerlemeler kaydetme ve geliştiricilere yeni olanaklar sağlama potansiyeline sahip.

Cevap Yaz

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir