Özbekistan merkezli bağımsız stüdyo Windrose Crew’ün geliştirdiği korsan temalı hayatta kalma oyunu Windrose, henüz resmi çıkışını yapmadan Steam istek listelerinde 1 milyonu aşarak dikkat çekici bir başarıya imza attı.
Windrose Nedir?
Windrose, korsanlık çağının alternatif bir evreninde geçen açık dünya hayatta kalma oyunu olarak öne çıkıyor. “İnşa et, üret, hayatta kal” formülünü korsan temasıyla harmanlayan yapım; kara ve denizde kesintisiz geçiş imkânı, dört kişiye kadar ko-op desteği, prosedürel üretilmiş biyomlar ve zorlu patron savaşları sunuyor. Oyuncular kaptan rolüne bürünerek Blackbeard ile hesaplaşmaya, imparatorluklar ve korsan klanları arasındaki güç mücadelesinin tam ortasına sürükleniyor.
Oyun aynı zamanda hem çevrim içi ko-op, hem de çevrim dışı tek oyunculu modda oynanabiliyor. Kendi sunucunu barındırma seçeneğiyle birlikte karakter ilerlemesi, farklı dünyalar arasında taşınabiliyor.
Steam Next Fest’te Patlamaya Hazır Bir Demo
17 Şubat’ta yayınlanan ücretsiz demo, dört ila altı saatlik oynanış süresi ve keşfedilebilecek üç ada sunuyor. Steam Next Fest kapsamında erişime açılan bu demo, kısa sürede oyun dünyasının gündemine oturdu.
Demo, Steam’de 1.000’i aşkın değerlendirme aldı ve değerlendirmelerin yüzde 93’ü olumlu yönde. Oyuncular, yapımı “korsanlara yönelik en iyi oyun deneyimi” olarak nitelendirirken pek çok yorum, Windrose’u bütçesiyle kıyaslandığında Skull and Bones ve Sea of Thieves’i geride bırakan bir yapım olarak tanımlıyor.
Başlangıçta daha çok MMO odaklı bir yapı olan Crosswind adıyla bilinen Windrose, zamanla ücretli, PvE odaklı ve hayatta kalma temalı bir deneyime dönüştü.
İstek Listesinde 1 Milyon: Phantom Blade Zero ve Marathon Geride Kaldı
Windrose Crew, oyunun 1.000.000 istek listesi eşiğini geçtiğini duyurdu ve bu başarıyı hem büyük bir onur hem de önlerindeki uzun yolun hatırlatıcısı olarak nitelendirdi.
Bu rakam, Windrose’u Steam’in istek listesi sıralamalarında ilk 20’ye taşıdı; Phantom Blade Zero, The Blood of Dawnwalker ve Marathon gibi yüksek bütçeli yapımları geride bıraktı.
Stüdyo, oyunculara resmi Steam sayfasından yaptığı açıklamada bu süreci şöyle özetledi: “Birkaç hafta önce bunu hayal bile edemezdik. Beklentiler arttıkça sorumluluğumuz da artıyor. En büyük hedefimiz iyi bir oyun sunmak ve kararı size bırakmak.”
Özbekistan’dan Dünyaya: Küçük Stüdyo, Büyük Adım
Windrose, Özbekistan merkezli Windrose Crew tarafından geliştiriliyor. Oyun başlangıçta PvP destekli ücretsiz oynamalı bir MMO olarak planlanmış, ancak daha sonra ücretli PvE ko-op hayatta kalma deneyimine yönelmişti.
Kapalı alfa testine katılan oyuncuların yoğun geri bildirimleri, oyunun bu köklü dönüşümünde belirleyici rol oynadı. Topluluk baskısının doğrudan geliştirme sürecini şekillendirdiği bu örnek, oyuncu katılımının bir yapımı nasıl dönüştürebileceğini net biçimde ortaya koyuyor.
Oyunun henüz net bir çıkış tarihi ya da fiyatı belirlenmemiş olmakla birlikte 2026 yılı içinde piyasaya çıkması planlanıyor.
Wishlist Rakamı Satışın Garantisi mi?
Yüksek istek listesi sayıları her zaman yüksek satışa dönüşmüyor. Demo trafiği, Next Fest sona erdikten sonra normalleştiğinde asıl dönüşüm oranı fiyatlandırma ve erken erişim kalitesine bağlı olacak. Ancak bu kadar erken bir aşamada bu denli geniş bir kitleye ulaşmak, bağımsız yapımlar için son derece nadir görülen bir başlangıç. Windrose, hem korsan temasına duyulan açlığı hem de kaliteli indie projelerin büyük yayıncılarla ne ölçüde rekabet edebildiğini gözler önüne seriyor.