Sucker Punch’tan Nate Fox ve Jason Connell’un yaptığı sunumla duyurulan Ghost of Yotei, oyuncuların heyecanını artırdı. İlk oyundaki Jin Sakai’nin onurlu samuray yolculuğunu geride bırakan devam yapımı, bu kez intikam arzusuyla hareket eden “Atsu” isimli kadın bir paralı askerin karanlık ve kanlı serüvenine odaklanıyor. Oyunculara daha önce sunulmamış sanatsal filtreler ve sert, zorlu oynanış dinamikleriyle bambaşka bir deneyim vaat ediliyor.

Ghost of Yotei: Üç Farklı Modla Zenginleşen Sinema Tadında Oyun Deneyimi

Ghost of Yotei, oynanışının yanı sıra sunduğu sinematik modlarla da öne çıkıyor. İlk oyundan tanıdık siyah-beyaz “Kurosawa Modu” geri dönerken, bu kez iki yeni seçenek daha geliyor.  

Watanabe Modu, anime yönetmeni Shinichirō Watanabe’nin lo-fi müzikleriyle oyuna özel ve duygusal bir hava katıyor.

Miike Modu ise şiddeti ve gerilimi öne çıkararak, Takashi Miike’nin tarzında daha yakın ve sansürsüz sahneler sunuyor.  

Bu üç mod, oyuncuya farklı sinema tarzlarında özelleştirilmiş deneyimler yaşama imkânı tanıyor.

Ghost of Yotei’de Yenilenen Dövüş Sistemi: Atsu’nun Silah Çeşitliliği ve Taktiksel Derinlik

Sucker Punch’tan Nate Fox ve Jason Connell’un yaptığı sunumla duyurulan Ghost of Yotei, oyuncuların heyecanını artırdı.
Sucker Punch’tan Nate Fox ve Jason Connell’un yaptığı sunumla duyurulan Ghost of Yotei, oyuncuların heyecanını artırdı.

Nate Fox’un “Atsu’nun bir onur kodu yok” sözü, oyunun dövüş sistemindeki değişimi özetliyor. Eski duruş sisteminin yerini, savaş sırasında katana, odachi, mızrak ve kusarigama gibi silahlar arasında anlık geçişe izin veren esnek bir yapı almış.Her silah belirli düşmanlara karşı üstünlük sağlarken, rakipler oyuncunun silahlarını ele geçirme şansına da sahip oluyor. Bu da çatışmaları daha stratejik ve dikkat gerektirir hale getiriyor.

Atsu’nun Sınır Tanımayan İntikamı

Atsu, ailesini katleden “Yotei Altılısı”ndan hesap sormak için hiçbir etik kural tanımıyor. Bu karanlık motivasyon, oyuncuya klasik gizlilikten öte, acımasız ve yaratıcı dövüş stratejileri uygulama özgürlüğü sunuyor. Oyunun bu yönü, intikamın kişisel bir yolculuk olmasını çok daha etkileyici kılıyor.

Ghost of Yotei’de Canlı ve Etkileşimli Oyun Dünyası

Sucker Punch, oyuncunun keşfetmesine açık, dinamik bir dünya sunuyor. Klasik görev listeleri yerine bilgiye dayalı kart sistemiyle ilerleme sağlanıyor. En dikkat çeken yenilik ise kamp mekaniği: Kamp kurduğunuzda etraftaki NPC’ler size yaklaşarak yeni görevler, nadir eşyalar veya özel yetenekler sunabiliyor. Bu da oyuna derinlik ve öngörülemezlik katıyor.

Sadık Dostlar ve Artan Tehditler

Atsu’nun bu zorlu yolculuğunda en yakın dostu, dövüşlerde yanında olacak bir kurt. Şöhretiniz yükseldikçe durum zorlaşıyor; ödülünüz konuyor ve ödül avcılarıyla karşı karşıya kalırken, siz de başkalarını yakalayarak para kazanma fırsatı buluyorsunuz. Bu çift taraflı tehdit ve fırsat dengesi, oyuna stratejik bir katman ekliyor.

Tam Otantik Japon Deneyimi

Teknik tarafta ise oyuncuları memnun edecek önemli bir yenilik var: Oyun, tamamen Japonca seslendirme ve senkronize dudak hareketleriyle oynanabilecek. Bu özellik, ilk oyundaki en çok eleştirilen eksikliği gidererek daha özgün bir atmosfer sunuyor.

Çıkış Tarihi ve Fiyat Bilgisi

Ghost of Yotei, 2 Ekim 2025’te yalnızca PlayStation 5 için çıkacak. Oyun, 3.449 TL’lik fiyatıyla ön siparişe sunuldu.

Cevap Yaz

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir